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很多游戏设计师甚至围着全息投影的画面,想要努力地记这个看起来混乱无序但仔细研究却会发现自有规律的关卡,哪怕只能学到一分,也对他们之后的关卡设计平有很大的提升。
堪称是世界上最遥远的距离了。
韩琦解释:“并不完全是随机生成,而是有一定的算法。
而后,他觉到自己获得了这个虚拟空间的最控制权!
但很可惜,本记不住。
韩琦呵呵一笑:“呵,觉得他的关卡设计厉害那只是你们这些外行人的想法。像我们这样的专业游戏设计师……
“之所以会现这样的况,说明他原本虚拟空间中的建筑就非常复杂,这也能解释为什么只有他能找到路线。”
终于,黑客们看到路知行抓住空中的一垂来的大藤蔓,猛地一,落在远虚空中的一平台上。
而后大量的官方安全人员现在这个虚拟空间中!
他们想要掉路知行,但对方神鬼没而且动作捷,仓促之间开枪,本就打不到;
韩琦看了看他:“不用觉,这就是比官方的关卡难度还!没想到啊,路知行这关卡设计能力简直太了,得无法形容!”
这个平台距离黑客们所在的距离非常远,大约有十多米,任何手段都无法直接过去。
看起来距离目的地忽近忽远,但其实这就跟走迷一样,路知行始终都在朝向密钥前。
(本章完)
童卓沉默许久,小声说:“看他爬的路线我都晕了,怎么会随机生成这么复杂的建筑?”
有时突然从外面的某个窗探来,有时又直接在空中倒塌的连廊中闪过,有时脆从地上的某个了去……
童婕有些诧异:“怎么,你们设计师也认为路知行的关卡设计能力很厉害??”
总而言之四个字:束手无策!
只不过那些黑客,属于某种特殊的存在。
他们试过自己找路,但很快就发现遇到了鬼打墙的怪事,怎么走都在原地打转;
不过路知行也可以轻易地搬动场地中的各种素材,把他们砸死,或者让他们坠虚空。
而后,原本的那枚基座上的密钥,现在前。
但现在,所有人都觉得,这只能用超忆症来解释了。
“如果他虚拟空间中原本的建筑结构很简单的话,那么即便两个虚拟空间重叠,生成的新结构也会比较简单。
路知行心念一动,虚拟空间的一层肉不可见的屏障破碎了。
就像在自己的虚拟空间中一样,他可以创造各种资源,随意控任何的。
童卓慨:“这觉比官方的关卡难度还啊!”
路知行也不知要如何置这些黑客,是直接掉?还是留活?这玩意留活之后也能像现实世界一样审讯么?
路知行没有丝毫的犹豫,一把抓起密钥。
甚至还有人想尝试跟着路知行的路线走,结果他们本不备那种变态的攀爬能力,一不小心就掉了悬崖,被直接踢了虚拟空间。
黑客们纷纷开枪,但路知行落地以后丝毫不停,从平台上的一小门了去。
在路知行的视野中,如果中的一切都是淡青的可作状态,那么这些黑客就像是一个个鲜红的不和谐因素,不受他的控制。
“呼!终于找到了!”
而路知行在这个复杂建筑中绕了这么大一圈,也才终于抵达。
“已经想给他跪了!”
总之,还是先破开黑客的封锁,让官方的人来收拾这个烂摊吧。
主要还是集中于正常人的意识研究。
在其他人中,路知行神鬼没。
路知行在这片混乱的建筑中就像是鱼大海,其他人则像是落的旱鸭,即便手上有枪,也只能无能狂怒。
那些黑客尝试了很多种办法,但全都以失败告终。
“快拦住他!”